Czołowy designer gry, Jon Hemingway i główny scenarzysta, Anthony Burch udzielili wywiadu serwisowi IGN, z którego wynika, że w Borderlands 2 liczyć możemy na o wiele większych i potężniejszych bossów.
Twórcy tłumaczą, że dopiero przy tworzeniu DLC do pierwszej części zrozumieli tak naprawdę całą ideę gry. To dało im sporo do myślenia, dzięki czemu lepiej będą mogli zabrać się za kontynuację Borderlands.
"W Borderlands 2 najważniejszą częścią walki jest odpowiedni dobór celu, strategia i kombinowanie ′jak mam załatwić tego gościa′." mówił Burch "Jaka powinna być kolejność wykonywania przezemnie rzeczy? Jak członkowie mojej drużyny, kumple z co-opu mogą mi pomóc?"
Hemingway dodaje "Dopiero pod koniec tworzenia Borderlands tak naprawdę, naprawdę zrozumieliśmy czym jest ta gra [...] Z każdym DLC gra stawała się coraz lepsza, lepsza i lepsza, a Borderlands 2 to dokładnie kolejny szczebel tej ewolucji i teraz o wiele lepiej wiemy co powinno znaleźć się w grze, a co w bossie"
Anthony Burch obiecał też ze swej strony, że "intryga będzie znacznie bardziej kluczowym komponentem doświadczeń w grze".
Drugi Borderlands będzie zdecydowanie jedną z ważniejszych premier 2012.










więcej »


























