Autor: Dawid Nawrocki
10-05-2011
FIFA 12 zapowiedź gry
Kolejny rok to kolejna FIFA. Jakie tym razem ma pomysły firma Electronic Arts na swoją flagową markę? W wielkim skrócie „sporo”. Szczegóły znajdziecie w rozszerzeniu. Miłej lektury.
FIFA 12 zostanie wydana na PC, Xboxa 360 i PlayStation 3. Zaskoczeni? Chyba nie, ale rok temu port na komputery był inny niż ten wydany na konsole. Tymczasem magazyn CD-Action donosi, że David Rutter (człowiek odpowiedzialny za FIFĘ na Xboxa 360 i PlayStation 3) obecnie zajmuje się tworzeniem FIFA 12 na wyżej wspomniane maszyny. Tym samym mamy duże prawdopodobieństwo, że wszystkie platformy otrzymają tę samą grę o podobnej jakości.
Na tym jednak nie koniec rewelacji, gdyż według zapowiedzi do FIFA 12 zostanie wprowadzony system Impact Engine, który będzie odpowiedzialny za realistyczne zachowanie piłkarzy na boisku. Przykładowo gdy zawodnicy zderzą się ze sobą to jeden z nich na pewno upadnie, niecelny wślizg zaowocuje teraz potknięciem lub upadkiem (w zależności od siły i kontu). Całość będzie liczona w czasie rzeczywistym przez wspomniany system, który przetwarza wszystkie zagrania dzięki zaimplementowanym szkieletom, a te posiadają połączenie stawów i kości piłkarzy.
W praktyce będzie się to również przekładało na kontuzje, których ma być w tej edycji FIFA 12 znacznie więcej. Jeśli już nasz piłkarz nabawi się urazu to nie będzie krył niezadowolenia z tej sytuacji. EA już zapowiedziało, że obecnie są tworzone odpowiednie animacje twarzy i ciała, które oddadzą wściekłość zawodnika. Dodatkowo w trybie kariery kontuzjowany zawodnik będzie przez kilka spotkań nosił specjalny ochraniacz. Naszym zadaniem będzie zaś nieforsowanie tego piłkarza, gdyż w przeciwnym razie możemy doprowadzić do kolejnej kontuzji – znacznie poważniejszej i dłuższej w leczeniu.
Ponownie zapowiedziano nowy system zmęczenia. Tym razem ciągłe używanie sprintu ma być jeszcze bardziej odczuwalne, co przełoży się w końcówce spotkania na grę piłkarzy. Producent deklaruje również, że zmęczony zawodnik nie będzie regenerował się pomiędzy meczami. W FIFA 12 wyeksploatowany piłkarz będzie grał coraz słabiej i słabiej, a nawet może się zdarzyć, że podczas biegu zawodnika będzie trzeba ściągnąć z boiska. Tego typu zabiegi mają sprawić, że jeśli gramy 3 mecze w jednym tygodniu to podstawową 11 powinniśmy wystawić tylko do groźnych rywali, a do słabszych drużyn skorzystać z ławki rezerwowej.
EA obiecuje również implementację bardziej realistycznego trybu podań - jeżeli osoba, do której podajemy jest poza naszym zasięgiem wzroku to jest dużo mniejsza szansa na powodzenie takiego zagrania. Ma to wyeliminować tzw. "podania na ślepo".
Poprawiony ma zostać "Personality Plus" - teraz będzie również wpływał na podania graczy komputerowych. SI ponownie ma być "bardziej ludzkie", przez co gracze będą zachowywać się w większej zgodzie ze swoimi umiejętnościami.
Mówi się również o nowej wersji prezentacji meczy inspirowanych kibicami angielskiej ligi (czyżby rozróby stadionowe?). Pojawią się trzy nowe areny piłkarskie, a efekty świetlne również mają zostać ulepszone.
W grze pojawi się też nowy krótki drybling, obsługiwany lewym drążkiem, nowa, znajdująca się dużo bliżej ziemi kamera i prostszy i bardziej ergonomiczny interfejs użytkownika.
EA Sports zmieni również system obrony. W poprzednich edycjach wystarczyło tylko nacisnąć odpowiedni przycisk, aby odebrać piłkę. W FIFA 12 będzie inaczej, gdyż dojdą nowe elementy, jak ocena odległości w sytuacji jeden na jednego. Przeciwnik jednak będzie mógł odpowiednio się zastawić, aby utrudnić odebranie piłki.
W FIFA 12 pojawi się również AI Vision, czyli system odpowiedzialny za pole widzenia piłkarza. Czym lepszy zawodnik, tym większy parametr. Prócz tego poszczególni zawodnicy będą oceniali komu podać futbolówkę opierając się na ich umiejętnościach i cechach fizycznych np. niski piłkarz otrzyma podanie dołem, a wysocy górą.
Grafika będzie taka sama jak w poprzedniej edycji, ale dojdą oczywiście kosmetyczne zmiany. Gruntownemu przeobrażeniu przejdzie system oświetlenia postaci i boiska. Dzięki temu piłkarze mają wygląda jeszcze bardziej realistycznie. Do tej operacji zastosowano specjalny system skanowania 3D.
Tytuł zadebiutuje na przełomie września i października, a pierwszy raz w FIFA 12 będzie można zagrać na E3.
Na tym jednak nie koniec rewelacji, gdyż według zapowiedzi do FIFA 12 zostanie wprowadzony system Impact Engine, który będzie odpowiedzialny za realistyczne zachowanie piłkarzy na boisku. Przykładowo gdy zawodnicy zderzą się ze sobą to jeden z nich na pewno upadnie, niecelny wślizg zaowocuje teraz potknięciem lub upadkiem (w zależności od siły i kontu). Całość będzie liczona w czasie rzeczywistym przez wspomniany system, który przetwarza wszystkie zagrania dzięki zaimplementowanym szkieletom, a te posiadają połączenie stawów i kości piłkarzy.
W praktyce będzie się to również przekładało na kontuzje, których ma być w tej edycji FIFA 12 znacznie więcej. Jeśli już nasz piłkarz nabawi się urazu to nie będzie krył niezadowolenia z tej sytuacji. EA już zapowiedziało, że obecnie są tworzone odpowiednie animacje twarzy i ciała, które oddadzą wściekłość zawodnika. Dodatkowo w trybie kariery kontuzjowany zawodnik będzie przez kilka spotkań nosił specjalny ochraniacz. Naszym zadaniem będzie zaś nieforsowanie tego piłkarza, gdyż w przeciwnym razie możemy doprowadzić do kolejnej kontuzji – znacznie poważniejszej i dłuższej w leczeniu.
Ponownie zapowiedziano nowy system zmęczenia. Tym razem ciągłe używanie sprintu ma być jeszcze bardziej odczuwalne, co przełoży się w końcówce spotkania na grę piłkarzy. Producent deklaruje również, że zmęczony zawodnik nie będzie regenerował się pomiędzy meczami. W FIFA 12 wyeksploatowany piłkarz będzie grał coraz słabiej i słabiej, a nawet może się zdarzyć, że podczas biegu zawodnika będzie trzeba ściągnąć z boiska. Tego typu zabiegi mają sprawić, że jeśli gramy 3 mecze w jednym tygodniu to podstawową 11 powinniśmy wystawić tylko do groźnych rywali, a do słabszych drużyn skorzystać z ławki rezerwowej.
EA obiecuje również implementację bardziej realistycznego trybu podań - jeżeli osoba, do której podajemy jest poza naszym zasięgiem wzroku to jest dużo mniejsza szansa na powodzenie takiego zagrania. Ma to wyeliminować tzw. "podania na ślepo".
Poprawiony ma zostać "Personality Plus" - teraz będzie również wpływał na podania graczy komputerowych. SI ponownie ma być "bardziej ludzkie", przez co gracze będą zachowywać się w większej zgodzie ze swoimi umiejętnościami.
Mówi się również o nowej wersji prezentacji meczy inspirowanych kibicami angielskiej ligi (czyżby rozróby stadionowe?). Pojawią się trzy nowe areny piłkarskie, a efekty świetlne również mają zostać ulepszone.
W grze pojawi się też nowy krótki drybling, obsługiwany lewym drążkiem, nowa, znajdująca się dużo bliżej ziemi kamera i prostszy i bardziej ergonomiczny interfejs użytkownika.
EA Sports zmieni również system obrony. W poprzednich edycjach wystarczyło tylko nacisnąć odpowiedni przycisk, aby odebrać piłkę. W FIFA 12 będzie inaczej, gdyż dojdą nowe elementy, jak ocena odległości w sytuacji jeden na jednego. Przeciwnik jednak będzie mógł odpowiednio się zastawić, aby utrudnić odebranie piłki.
W FIFA 12 pojawi się również AI Vision, czyli system odpowiedzialny za pole widzenia piłkarza. Czym lepszy zawodnik, tym większy parametr. Prócz tego poszczególni zawodnicy będą oceniali komu podać futbolówkę opierając się na ich umiejętnościach i cechach fizycznych np. niski piłkarz otrzyma podanie dołem, a wysocy górą.
Grafika będzie taka sama jak w poprzedniej edycji, ale dojdą oczywiście kosmetyczne zmiany. Gruntownemu przeobrażeniu przejdzie system oświetlenia postaci i boiska. Dzięki temu piłkarze mają wygląda jeszcze bardziej realistycznie. Do tej operacji zastosowano specjalny system skanowania 3D.
Tytuł zadebiutuje na przełomie września i października, a pierwszy raz w FIFA 12 będzie można zagrać na E3.
Podobne materiały
Skomentuj
komentarzy (0)
Kod obrazkowy:
Pseudonim (maksymalnie 50 znaków)
Można wpisać maksymalnie 2000 znaków. Pozostało 2000 znaków.
Najnowsze zdjęcia
Najczęściej czytane

Google ma najpopularniejszą wyszukiwarkę, najczęściej instalowany system w smartfonach – Android, a do tego wszystkiego firma posiada najczęściej instalowaną przeglądarkę. Tak mamy nowego lidera. >>

Kinect sprzedawany jest za około 400-450 zł. Tymczasem urządzenie konkurencyjne i prezentujące się znacznie lepiej od produktu Microsoft będzie sprzedawane za połowę tej sumy. >>

Praktycznie dzisiaj nikt nie wyobraża sobie telewizora bez pilota. Jednak, jak każde urządzenie tak i to miało swojego twórcę, który właśnie zmarł. >>

Far Cry 3 doczeka się możliwości przetestowania gry przed premierą. Poznaliśmy pierwsze szczegóły na ten temat, a oprócz nich mamy dla Was materiał prosto z tej produkcji. >>

W tym roku serwis internetowy YouTube obchodzi swoje 7 urodziny. Z tej okazji Google stworzyło specjalny klip wideo, który ma uczcić powstanie tej witryny – dodajmy, że jednej z największych na całym świecie. >>

Max wrócił, ale już nie jako glina. Teraz poznamy go w zupełnie innej roli, ale jak zawsze wystrzeli on w przeciwników tysiące kul, które zrobią z nimi porządek. >>

Użytkownicy systemów produkowanych przez firmę Microsoft często narzekają na ich wydajność. Mnogość aplikacji tzw. „bloatware” sprawia, że komputery często nie wyrabiają z obsługą tego wszystkiego. Dlatego nadchodzą zmiany. >>

Max Payne 3 od kilku dni bryluje na konsolach, a w tym czasie szykowana jest wersja na komputery osobiste, której debiut nastąpi 1 czerwca. Jeśli przeraża Was ilość płyt na Xbox 360 to nie będziecie zadowoleni z poniższej informacji. >>

I nie chodzi tutaj o pasty do mycia zębów. Nie każdy może wiedzieć, że specjalne pasty termoprzeowdzące kładzie się na procesory w komputerach. To one redukują nagrzewanie się serca naszego komputera.
>>
Ostatnie komentarze
Najnowsze konkursy

Paryż miasto zakochany, które podobno nigdy nie śpi. Jednak, jak każda większa metropolia, tak i ta ma swoje sekrety, a pozwala je odkryć audiobook „Sekretne życie miasta”, który jest dzisiaj do wygrania w naszym konkursie.
więcej »
więcej »
Zaproś do stacji znajomych
Newsletter


























