Autor: Mateusz Gibała
2 Września 2010, aktualizacja 2010-09-02 19:58:07
Mortal Kombat wrażenia z gry
Do premiery dziewiątej odsłony Mortal Kombat pozostało jeszcze sporo czasu, gdyż tytuł ukaże się dopiero na wiosnę 2011 roku to mimo to na GamesCom 2010 można było zagrać w ten tytuł. Dzięki temu miałem możliwość przetestowania tej gry.
Pierwsze, co rzuca się w oczy po odpaleniu tego tytułu, to na pewno grafika. Znacznie przemodelowane postacie słynnych zawodników, znanych zarówno z filmu, jak i gry są naprawdę miłym zaskoczeniem. Spodobały mi się przede wszystkim wejściówki poszczególnych zawodników na arenę. Dobrym przykładem może być tutaj Sub Zero, który pojawia się w postaci kostki lodu. Następnie rozpuszcza się i ukazuje się przeciwnikowi w swoim niebieski, a zarazem efektownie wyglądającym stroju. Poza tym na telewizorach HD widać ich wszystkie mięśnie, a wyprowadzone ciosy oraz uniki są bardzo płynne. Niesamowicie prezentują się również mocne ciosy, które jak przystało są odpowiednio podkoloryzowane. Dzięki temu tytuł zyskuje na dynamice i efektowności, co na pewno przypadnie do gustu fanom tej serii.
Warto jednak zaznaczyć, że producent gry zrezygnował z pojedynków osadzonych w 3D i tak jak w przypadku Street Fighter IV mamy do czynienia tutaj z grafiką w 2D. Niemniej, w przypadku wykonywaniu ostatecznego ciosu – Fatality, grafika przechodzi w 3D, abyśmy mogli jeszcze lepiej zobaczyć zakończenie walki. Lokacje, w których będziemy się bili również wyglądają przyzwoicie. W tle poruszają się różne elementy. Niestety, w prezentowanej wersji mogłem tylko zapoznać się z kilkoma lokacjami. Desert, Living Fores i The Pit. Najbardziej spodobał mi się ciemny las, gdyż zawsze uważałem, że MK to taka bardziej mroczna seria. Niemniej, pozostałe plansze również wywołały we mnie pozytywne wrażenie
W zaprezentowanej na Gamescom 2010 wersji miałem okazje wcielania się w Scorpiona, Sup-Zero, Kung Lao, Johny Cage, Cyrax, Nightwolf, Kitana i kilku innych. Trzeba przyznać, że największe wrażenie zrobiło na mnie fatality Kung Lao. Na zwiastunach było bowiem widać, że rzucony przez niego kapelusz kroi przeciwnika na pół. Niemniej, w rzeczywistości wygląda to tak, jakby za chwilę miał on wyjśc z telewizora i rozciąć nas. Nie zrozumcie mnie jednak źle, gdyż pozostałe fatality również są brutalne i robą wrażenie, ale moim zdaniem Kung Lao wypada pod tym względem najlepiej. Producent zadbał również o smaczki podczas walki, gdyż wielu fanów narzekało, że efektowne ciosy są tylko na koniec. Teraz po napełnieniu trzech pasków zobaczymy na ekranie dwie literki S lub X. Ta pierwsza odpowiada za odpalenie „Speciala” pierwszego stopnia umożliwia nam wykonanie specjalnego ciosu np. wystrzelenie bomby w przeciwnika lub rzut sztyletami. Drugi stopień „S” został oznaczony błyskawica i umożliwia nam przełamanie bloku przeciwnika i szybkie wyprowadzenie serii ciosów, które odpowiednie obniżą poziom zdrowia oponenta. Po naładowaniu paska X możemy włączyć opcje X-Ray i wtedy widzimy wnętrzności postaci na ekranie. To jedna z bardziej efektownych funkcji, gdyż możemy wtedy zobaczyć, jak nasze destrukcyjne ciosy niszczą od wewnątrz przeciwnika. Pękające kości lub rozrywany rdzeń kręgowy, och to jest to!
Miło również, że producent nie zapomniał o modelu zniszczeń postaci. Na twarzach naszego bohatera, jak i oponentów zobaczymy bowiem siniaki, otarcia oraz krew. Czerwona substancja, która czasami wylewa się z przeciwników potrafi również ubrudzić nasz mundurek. Również inne elementy potrafią ulec zniszczeniu np. okulary Cage’a.
Warto również zaznaczyć, że zgodnie z zapowiedziami producent chce powrócić do korzeni serii i odczuć to można również w systemie walki. Pojawi się bowiem możliwość programowania od nowa sekwencji ciosów (combosów).
Na zakończenie wspomnę, że została również ujawniona opcja zabawy Tag Teatm Battle, która umożliwia zabawę 2 postaciami. Wystarczy nacisnąć jeden klawisz i na arenę wyskakuje nasze zastępstwo. Podczas gdy ten drugi walczy nasza główna postać regeneruje sobie siły. Dzięki temu walki są znacznie dłuższe i bardziej wyczerpujące.
Warto również przypomnieć, że w wywiadzie dla serwisu internetowego Kotaku ED Boon, Creative Director gry Mortal Kombat, wypowiedział następujące słowa: „Mocno zastanawiamy się nad wydaniem komputerowego odpowiednika. Widzimy, że w Europie rynek PC jest spory i jest zapotrzebowanie na bijatyki. Skoro nasza gra używa silnika Unreal Engine, który jest kompatybilny ze wszystkim platformami to zrobienie konwersji nie jest rzeczą trudną.”
Producentem gry jest nowopowstałe studio NetherRealm, które obiecuje, że zobaczymy w tym tytule klasyczne tryby zabawy (1 na 1, arcade mode) oraz nowe w tym Tag Team - do 4 graczy, cooperative i zabawa online.
Zostanie również zaimplementowana "rozbudowana" część fabularna w grze.. "System walki ma nawiązywać do gier MK, które wyszły jeszcze w 2D. Tytuł ma przywrócić blask serii." powiedział Ed Boon, Creative Director, z NetherRealm Studios.
Warto jednak zaznaczyć, że producent gry zrezygnował z pojedynków osadzonych w 3D i tak jak w przypadku Street Fighter IV mamy do czynienia tutaj z grafiką w 2D. Niemniej, w przypadku wykonywaniu ostatecznego ciosu – Fatality, grafika przechodzi w 3D, abyśmy mogli jeszcze lepiej zobaczyć zakończenie walki. Lokacje, w których będziemy się bili również wyglądają przyzwoicie. W tle poruszają się różne elementy. Niestety, w prezentowanej wersji mogłem tylko zapoznać się z kilkoma lokacjami. Desert, Living Fores i The Pit. Najbardziej spodobał mi się ciemny las, gdyż zawsze uważałem, że MK to taka bardziej mroczna seria. Niemniej, pozostałe plansze również wywołały we mnie pozytywne wrażenie

W zaprezentowanej na Gamescom 2010 wersji miałem okazje wcielania się w Scorpiona, Sup-Zero, Kung Lao, Johny Cage, Cyrax, Nightwolf, Kitana i kilku innych. Trzeba przyznać, że największe wrażenie zrobiło na mnie fatality Kung Lao. Na zwiastunach było bowiem widać, że rzucony przez niego kapelusz kroi przeciwnika na pół. Niemniej, w rzeczywistości wygląda to tak, jakby za chwilę miał on wyjśc z telewizora i rozciąć nas. Nie zrozumcie mnie jednak źle, gdyż pozostałe fatality również są brutalne i robą wrażenie, ale moim zdaniem Kung Lao wypada pod tym względem najlepiej. Producent zadbał również o smaczki podczas walki, gdyż wielu fanów narzekało, że efektowne ciosy są tylko na koniec. Teraz po napełnieniu trzech pasków zobaczymy na ekranie dwie literki S lub X. Ta pierwsza odpowiada za odpalenie „Speciala” pierwszego stopnia umożliwia nam wykonanie specjalnego ciosu np. wystrzelenie bomby w przeciwnika lub rzut sztyletami. Drugi stopień „S” został oznaczony błyskawica i umożliwia nam przełamanie bloku przeciwnika i szybkie wyprowadzenie serii ciosów, które odpowiednie obniżą poziom zdrowia oponenta. Po naładowaniu paska X możemy włączyć opcje X-Ray i wtedy widzimy wnętrzności postaci na ekranie. To jedna z bardziej efektownych funkcji, gdyż możemy wtedy zobaczyć, jak nasze destrukcyjne ciosy niszczą od wewnątrz przeciwnika. Pękające kości lub rozrywany rdzeń kręgowy, och to jest to!
Miło również, że producent nie zapomniał o modelu zniszczeń postaci. Na twarzach naszego bohatera, jak i oponentów zobaczymy bowiem siniaki, otarcia oraz krew. Czerwona substancja, która czasami wylewa się z przeciwników potrafi również ubrudzić nasz mundurek. Również inne elementy potrafią ulec zniszczeniu np. okulary Cage’a.
Warto również zaznaczyć, że zgodnie z zapowiedziami producent chce powrócić do korzeni serii i odczuć to można również w systemie walki. Pojawi się bowiem możliwość programowania od nowa sekwencji ciosów (combosów).

Na zakończenie wspomnę, że została również ujawniona opcja zabawy Tag Teatm Battle, która umożliwia zabawę 2 postaciami. Wystarczy nacisnąć jeden klawisz i na arenę wyskakuje nasze zastępstwo. Podczas gdy ten drugi walczy nasza główna postać regeneruje sobie siły. Dzięki temu walki są znacznie dłuższe i bardziej wyczerpujące.
Warto również przypomnieć, że w wywiadzie dla serwisu internetowego Kotaku ED Boon, Creative Director gry Mortal Kombat, wypowiedział następujące słowa: „Mocno zastanawiamy się nad wydaniem komputerowego odpowiednika. Widzimy, że w Europie rynek PC jest spory i jest zapotrzebowanie na bijatyki. Skoro nasza gra używa silnika Unreal Engine, który jest kompatybilny ze wszystkim platformami to zrobienie konwersji nie jest rzeczą trudną.”
Producentem gry jest nowopowstałe studio NetherRealm, które obiecuje, że zobaczymy w tym tytule klasyczne tryby zabawy (1 na 1, arcade mode) oraz nowe w tym Tag Team - do 4 graczy, cooperative i zabawa online.
Zostanie również zaimplementowana "rozbudowana" część fabularna w grze.. "System walki ma nawiązywać do gier MK, które wyszły jeszcze w 2D. Tytuł ma przywrócić blask serii." powiedział Ed Boon, Creative Director, z NetherRealm Studios.
Podobne materiały
Skomentuj
komentarzy (0)
Kod obrazkowy:
Pseudonim (maksymalnie 50 znaków)
Można wpisać maksymalnie 2000 znaków. Pozostało 2000 znaków.
Najczęściej czytane

NIE dla ACTA! Takie oraz inne hasła ostatnimi dniami można było zobaczyć na ulicach polskich miast oraz na wielu stronach internetowych w tym i u nas. Tymczasem Donald Tusk podjął decyzje o zawieszeniu procesu ratyfikacji. >>

Uprising44 - Powstanie Warszawskie to polski tytuł, który może pretendować do jednego z hitów tego roku. Jednak sama grafika i historia to nie wszystko. Liczy się również dobre udźwiękowienie, a tym zajmie się naprawdę wybitna osoba. >>

Gra Risen 2 zostanie wydana w pełnej polskiej wersji językowej na PC, Xbox 360 oraz PlayStation 3.Tytuł trafi na półki sklepowe 27 kwietnia 2012 roku, czyli w dniu europejskiej premiery tego tytułu. >>

Metal Gear Solid to seria pamiętająca czasy pierwszej konsoli Sony. Solid Snake przez ten czas zestarzał się, wcześniejsze wersje gry również. O ile tego pierwszego nie można odmłodzić, o tyle niektóre tytuły można i tak też uczyniono. >>

PlayStation Blog umieściło w sieci pierwszy filmik prezentujący popularną bijatykę na nowej konsoli Sony. >>

Remedy Entertainment potwierdziło datę premiery gry Alan Wake na komputery osobiste i wcale się nie dziwię, że zrobili to teraz, gdyż do sądnego dnia zostało bardzo niewiele. Szczegóły w rozszerzeniu. >>

Eat Sleep Play, studio odpowiedzialne za ten tytuł, poinformowało, że opóźnienie wiąże się z problemami przy lokalizacji i koniecznością wykonania cięć w filmikach. >>

Square Enix London zapowiedziało dzisiaj grę Sleeping Dogs, to gra z otwartym światem opowiadająca o dramacie policjanta z Hongkongu. Mamy pierwsze infomracje oraz zwiastun. >>
Ostatnie komentarze
Najnowsze konkursy
Zaproś do stacji znajomych
Newsletter




























